martes, 24 de noviembre de 2015

Programando

Hola a tod@s, en esta nueva entrada de mi blog les comentaré mi experiencia trabajando en el Scratch. La idea era desarrollar nuestra propia aplicación o juego, ya sea usando cualquier lenguaje de programación o scratch. Yo decidí utilizar la ultima opción y desarrollar mi propio juego. Primero les daré una pequeña explicación sobre scratch.


Scratch
 es un lenguaje de programación visual, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta desde el principio. Permite investigar, 
introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interface gráfica muy sencilla. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.

En mi opinión personal, scratch es bastante sencillo de utilizar y también muy similar a code.org, del cual ya les he comentado. Mi juego se trata de lanzar pelotas de basquetball a un aro. Si bien parece difícil, en realidad no lo es. Una vez que uno entiende la mecánica de como funciona y como relacionar todo, se convierte en una actividad bastante sencilla. Para comenzar, Scratch, nos presenta plantilla de objetos y fondos que nos permitirán desarrollar lo que sea que deseamos. Para mi juego, yo utilice, obviamente una cancha de basquetball y uno de los personajes que se nos ofrecen. Para lograr convertirlo en un juego tenemos diferentes opciones, como movimientos, controles, apariencia, sonido, sensores, entre otros.

Como conclusión final, les recomendaría que intenten, prueben por que si bien en un principio parece aburrido, una vez que empiezan a entender como funciona todo, cada podrán hacer cosas cada ve más divertidas. Una buena opción para comenzar es probar la barra de ayudas de la derecha, donde nos enseñan como hacer cosas básicas como animar nuestro nombre o un juego de pong.
 Bueno amigos a continuación les dejo el link de mi juego:


Fuentes:

-Mi Autoría

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Diseño Gráfico

   Hola Amigos, hoy en clase recibimos a un diseñador gráfico el cual nos dio una pequeña explicación acerca de la tarea de un diseñador.
El diseño gráfico es el proceso previo en la búsqueda de una solución en cualquier campo utilizando proyecciones visuales con el objetivo de informa acerca de algo. Las imágenes son un recurso esencial en el diseño gráfico, son persuasivos con el fin de transmitir algo nuevo. Los elementos básicos de un diseñador son el lenguaje visual adaptado al receptor, proceso de reemplazar algo para expresarlo de otra manera.
     El diseño se divide en diseño editorial, la publicidad y la identidad, todo esto esta relacionado con una empresa.
     El diseño editorial es el que se encarga de organizar el espacio en los contenidos escritos, todo es ordenado a través de una grilla editorial, la cual se utiliza como método de organización.
     El diseño publicitario es la mezcla con la cual se concretiza la labor pública entre un publicista y un diseñador gráfico.
     Por último, la identidad corporativa es el conjunto de ideas técnicas que usa una empresa para diferenciarse del resto.

Fuentes:
  • Mi Autoría. Basado en lo expuesto en clase por un diseñador gráfico.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Aprendiendo a Programar Segunda Parte


Hola a tod@s, hoy les contaré mi nueva experiencia en otra página que nos ofrece la posibilidad de aprender a programar.


En esta nueva página web, sololearn.com, el método de aprendizaje es diferente. Aquí se utilizan quiz.  El tipo de escritura de programación que yo probé es el de "Javascript". La actividad en un principio me resulto un tanto difícil ya que, personalmente, no soy de aquellas personas que me interesa la programación. Pero luego al tiempo que iba leyendo y entendiendo cada vez más, la actividad me resultaba más fácil y llegó a interesarme. Sin embargo un aspecto que dificultó  el aprendizaje fue el hecho de la única posibilidad de aprender en el idioma Inglés. A pesar de esto, recomendaría a aquellas personas que les interesó luego de probar code.org, intentar esta nueva posibilidad de aprender a programar.

Fuentes:

miércoles, 21 de octubre de 2015

Aprendiendo a Programar Primera Parte


Hola de nuevo, en esta publicación les comentaré sobre mi experiencia jugando y aprendiendo a programar.


En la página web, code.org, esta nos ofrece el programa, The Hour of Code, en el cual aprendemos los aspectos básicos de programación. Para enseñarnos, code.org, utiliza diferentes juegos o personajes conocidos mundialmente, como la ardilla de la película "La Era del Hielo". En mi opinión es algo que cualquier estudiante adolescente debería probar ya que, por mas que no estén interesados en temas relacionados con la programación o deseen en un futuro estudiar materias relacionadas a la programación, permite obtener un conocimiento mínimo y básico. También nos da una magnitud de la cantidad de horas y horas que desarrolladores de todas las partes del mundo dedican a realizar cada línea de programación que nos permite a nosotros jugar a juegos como el FIFA o el GTA.

Fuentes:

miércoles, 7 de octubre de 2015

Nuevos Lanzamientos


Hola gente de Internet, en esta nueva entrada de nuestro blog hablaremos de los nuevos lanzamiento por parte de las empresas mas importantes Apple, Microsoft y Google.


Apple


      Dentro de los nuevos productos de Apple 
encontramos el Sistema Operativo iOS 9.
iOS 9 trae algunas novedades, pero no un cambio drástico a nuestros dispositivos con la nueva actualización de su sistema operativo iOS 9. Por primera vez, iOS 9 se habilitó como una versión beta para el público en julio para que los interesados pusieran a prueba las novedades del sistema operativo de Apple antes de que la actualización con la versión final de iOS 9 se habilitará el 16 de septiembre.
       La actualización se enfoca en el refinamiento de las funciones que ya encontrábamos en iPhone y iPad, incluyendo una Siri con mayor conocimiento de tu vida, pantalla dividida en el iPad, mejoras en Apple Maps y Notes, la transformación de Passbook a Wallet, mejoras en el teclado y en el rendimiento de los dispositivos. A continuación, te mostramos las principales novedades de iOS 9.   Si compraste un dispositivo móvil de Apple en los últimos años, probablemente no tendrás problema para recibir la actualización a iOS 9. La nueva versión del sistema operativo de Apple es compatible con el iPhone 4S, iPad 2, iPad Mini original , el iPod Touch de quinta generación y todos sus dispositivos sucesores. Puedes dirigirte en este momento a los ajustes de iOS, o a través de iTunes, para actualizar tu dispositivo.
Para más información:  iOS 9


Microsoft


Microsoft tuvo en este año una gran serie de publicaciones, de entre las cuales destacamos los lanzamientos de Windows 10 y la Surface Pro 4 

Windows 10 es todo lo que debió ser Windows 8. Microsoft tomó un paso extremo al darle prioridad a las pantallas táctiles sobre todo lo demás en Windows 8, pero con la nueva versión de Windows la empresa lo remedia con una interfaz más flexible, capaz y funcional.
En Windows 10, Microsoft logra combinar los mejores elementos tradicionales de Windows -- que fueron mejorados en Windows 7 --, mientras que trae la modernidad que la empresa intentó ofrecer en Windows 8. Microsoft parece tener un ciclo de vida marcado para sus sistemas operativos de escritorio. Windows XP fue un gran sistema operativo después de que Windows ME decepcionará, al igual que Windows 7 llegó para remediar lo ocurrido con Windows Vista. Windows 10 está aquí como la mejor versión del sistema operativo de Microsoft, la versión que Windows 8 no logró ser.Una de las grandes novedades de Windows 10 es que es un sistema operativo más flexible, permitiendo que la experiencia que tengas en toda clase de dispositivos, con diferentes tamaños de pantallas y tecnologías, sea relativamente buena y muy similar.
Surface Pro 4,continuación de lo visto en el sobresaliente Surface Pro 3, más que un tablet, pretende ser un dispositivo multiuso que desde un formato “2 en 1″ sea capaz de reemplazar ordenadores portátiles y tabletas electrónicas en un solo dispositivo.La pantalla del nuevo Surface es uno de los apartados mejorados. Reduce sus biseles para una diagonal de 12,3 pulgadas, pero ofreciendo una resolución nativa bastante superior a Surface Pro 3:2.736 x 1.824 píxeles para una densidad de 267 ppi. Cuenta con tecnología PixelSense e incluye una capa de protección Gorilla Glass 4 de 0,4 mm. Microsoft asegura que es un 30% más rápido que Surface Pro 3 y un 50% más rápido que un MacBook Air. Y todo ellos gracias a la utilización de la sexta generación de procesadores Core, Intel Skylake. Surface Pro 4 dispone de Wi-Fi ac y Bluetooth, USB 3.0, mini DisplayPort y lector de tarjetas microSD. Cuenta con doble cámara, trasera con sensor de 8 MP y autofocus y una frontal de 5 megapíxeles y soporte para Windows Hello. La conectividad será potenciada con una docking station que contará con cuatro puertos USB 3.0, dos 4K DisplayPort y Ethernet. La estación de acoplamiento también será compatible con Surface Pro 3.
Para más infomación: Microsoft

Google


Google lanzo dos nuevos smartphones Nexus, el Nexus 5X de LG, y el Nexus 6P de Huawei. Los dispositivos fueron mostrados en un evento en San Francisco.
Mientras que los teléfonos inteligentes Nexus nunca han sido éxitos de taquilla, sirven un papel fundamental en la promoción de Android, el software para móviles que impulsa más de 80 por ciento de los teléfonos inteligentes y las tabletas del mundo.
Cada teléfono inteligente Nexus inicia con la última versión de Android, y se presenta como un ejemplo de sus últimas y mejores capacidades.
La marca Nexus tiene una gran influencia entre los entusiastas de Android, ya que los dispositivos Nexus ejecutan la versión más pura de software, libre de todos esos extras que agregan los proveedores de teléfonos y de servicios inalámbricos. El crear un smartphone Nexus de Google es una bendición para el socio proveedor, ya que también comparten los rumores y la atención de un producto de alto perfil.
Los teléfonos inteligentes servirán también como los abanderados de Android 6.0, también conocido Marshmallow.


Fuentes:



miércoles, 26 de agosto de 2015

Piratas de Sillicon Valley

Piratas de Sillicon Valley


En esta nueva entrada les comentaré sobre la Película "Piratas de Sillicon Valley". Esta es una película escrita y dirigida por Martyn Burke. Basado en el libro Fire in the Valley: The Making of a Personal Computer de Paul Freiberger y Michael Swaine. Este film documenta los comienzos de los ordenadores personales a través de la rivalidad entre Apple Computer (Apple II, Apple Lisa y la Apple Macintosh) y Microsoft (MITS Altair,DOS, IBM PC, y Windows). La película logró ser nominada para cinco Emmys. La historia central del film comienza a principios de los años 70, y termina en 1985, con un brindis por el cumpleaños de Steve Jobs, poco antes de ser despedido de Apple Computer por su compañero John Sculley.



                                  Argumento 


Esta película basada en hechos reales nos remonta a la década de los setenta donde un grupo de jóvenes , por un lado Steve Jobs y Steve Wozniak dos jóvenes con diferente personalidad pero con la misma afición por los ordenadores es así como logran elaborar su primer ordenador un ordenador hecho por dos estudiantes y que sorprendió 

a las personas de su entorno. 
 Wozniak feliz por su logro pero Jobs con más ambición y astucia convenció a su compañero a fabricar en volumen y hacer mas ordenadores enfrentándose al gigante de la época (IBM) ayudados por unas copias que le hicieron a una confiada XEROX su producto fue éxito y los millones empezaron a llegar a los jóvenes y emprendedores empresarios dándole un prestigioso nombre y creando poco a poco a otro gigante “APPLE”.



Por otro lado tenemos a otros jóvenes, Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer con la misma afición pero con menos suerte. La astucia y habilidad de Bill lograron convencer a la gran IBM de que “necesitaban” su producto , un producto que ni el mismo tenía y se limitó a copiar comprando un sistema operativo por una irrisoria suma a un personaje que no sabía lo que entre sus manos, este sistema era el DOS, de aquí nacía Microsoft. 

Pasaba el tiempo y APPLE crecía mas y mas , Bill veía como su producto quedaba obsoleto y decidió investigar a la competencia directa, es así como su misma astucia lo lleva a entrar a APPLE y ganarse la confianza de un Steve Jobs que lo hizo partícipe de 
todas la ideas y futuras innovaciones de la compañía.
Este fue el gravísimo error de Jobs, ya que Gates plagió el futuro sistema operativo modificándolo en lo mas mínimo, este sistema era el famosísimo Windows, producto que catapultó al éxito a Microsoft y lo convirtió en el hombre mas rico del mundo, cuando Steve Jobs se percató del error ya era demasiado tarde, el crédito y éxito ya eran de Microsoft.





Apreciación Personal

Como comentario final, en mi opinión, esta es un gran film, que nos permite conocer cada vez más la vida de aquellos revolucionarios, que para mi parecer son Steve Jobs y Bill Gates, que lograron modificar la vida de millones y millones de personas y que cada día nos sorprenden con sus nuevos inventos. Pero a la vez, la película, logra demostrar lo capaz que una persona es de hacer por lograr el triunfo, como a veces, nuestro instinto de vencer es capaz de llevarnos a realizar acciones que nunca imaginaríamos. Este film es altamente recomendable, no solo para aquellos apacionados de la tecnología, sino para todo el mundo, para que logramos entender, de donde viene todo lo que hoy en día nos parece tan común como una computadora, pero que en aquella época no lo era.

Fuentes:

-https://es.wikipedia.org/wiki/Piratas_de_Silicon_Valley

-http://peliculaterranovaleonardi.blogspot.com.ar/

-Mi autoría

miércoles, 12 de agosto de 2015

Hackers e Ingeniería Social

En un principio debemos entender que es un "Hacker", uhacker es alguien que descubre las debilidades de un computador o de una red informática, aunque el término puede aplicarse también a alguien con un conocimiento avanzado de computadoras y de redes informáticas.  Los hackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta o por el desafío. 

Dentro de ellos se encuentran distintos tipos:


Black Hat Hackers

Los Black Hat Hackers o Hackers de Sombrero Negro son los chicos malos, los que comúnmente se les refiere como simples Hackers.  El termino se usa mucho específicamente para los Hackers que rompen la seguridad de una Computadora, un Network o crean Viruses de Computadora. Los Black Hat Hackers a menudo buscan el camino de menor resistencia, ya sea por alguna vulnerabilidad, error humano, vagancia o algún nuevo método de ataque. La motivación numero uno de un Black Hat Hackers es el dinero. La clasificación de Sombrero Negro proviene de la identificación de los villanos en las películas antiguas del viejo oeste que típicamente usaban Sombreros Negros.

 White Hat Hackers

Los White Hat Hackers o Hackers de Sombrero Blanco son los chicos buenos, los éticos.  Regularmente son los que penetran la seguridad de sistemas para encontrar vulnerabilidades.  Algunos son consultores de seguridad, trabajan para alguna compañía en el área de seguridad informática protegiendo los sistemas de los Black Hat HackersLos White Hat Hackers algunos fueron Black Hats y brincaron al bando de los buenos o tienen los conocimientos de ellos y los utilizan para hacer el bien. La clasificación de Sombrero Blanco proviene de la identificación de los Héroes en las películas antiguas del viejo oeste que típicamente usaban Sombreros Blancos.

Gray Hat Hackers

Los Gray Hat Hackers o Hackers de Sombrero Gris son los que juegan a ser los buenos y los malos, en otras palabras, tienen ética ambigua.  Tienen los conocimientos de un Black Hat Hacker y los utilizan para penetrar en sistemas y buscar vulnerabilidades para luego ofrecer sus servicios para repararlos bajo contrato.







Crackers

Los Crackers caen en el bando de los Black Hats.  Estos comúnmente entran en sistemas vulnerables y hacen daño ya sea robando información, dejando algún virus, malware, trojan en el sistema y crean puertas traseras para poder entrar nuevamente cuando les plazca. También se le conoce como Crackers a los que diseñan programas para romper seguridades de Softwares, ampliar funcionalidades del software o el hardware original conocidos como Cracks, Key Generators, etc.  Esto lo hacen muchas veces mediante ingeniería inversa.

 Script Kiddies

Los Script Kiddies se le conoce a los Hackers que utilizan programas escritos de otros para penetrar algún sistema, red de computadora, página web, etc. ya que tiene poco conocimiento sobre lo que esta pasando internamente en la programación.

Phreaker

El Phreaker se puede decir que es el Hacker de los sistemas telefónicos, telefonía móvil, tenoligías inalámbricas y el Voz sobre IP (VoIP).  Un phreaker es una persona que investiga los sistemas telefónicos, mediante el uso de tecnología por el placer de manipular un sistema tecnológicamente complejo y en ocasiones también para poder obtener algún tipo de beneficio como llamadas gratuitas.

Newbie

El Newbie o el Novato es el que se tropieza con una página web sobre Hacking y baja todas las utilidades y programas a su PC, comienza a leer y ejecutar los programas para ver que  hacen.  Pocas veces logrando penetrar algún sistema vulnerable y después no saber que hacer.  Es un principiante inofensivo en busca de mas información sobre Hacking. A veces se les confunde con un “Lammer” al comenzar a presumir sobre sus “nuevas habilidades” adquiridas y muchas veces terminan siendo una de 2 cosas: Lammers o maduran y  se convierten en Hackers.

Lammer

El Lammer no es nada mas y nada menos el que se cree Hacker y no tiene los conocimientos necesarios ni la lógica para comprender que es lo que realmente esta sucediendo cuando utiliza alguna programa ya hecho para hackear y romper alguna seguridad.  Muchas veces se las hecha de que es un Hacker. Es el que ha bajado cientos de libros y videos de sitios donde se propaga la piratería de diversos temas de hacking, te lo dice y no ha leído ni visto ninguno de los videos, solamente los almacena convirtiéndose en lo que yo le llamo un “Download Junkie”.

Ingeniería Social

Ingeniería social es la práctica de obtener información confidencial a través de la manipulación de usuarios legítimos. Es una técnica que pueden usar ciertas personas, tales como investigadores privados, criminales, o delincuentes informáticos, para obtener información, acceso o privilegios en sistemas de información que les permitan realizar algún acto que perjudique o exponga la persona u organismo comprometido a riesgo o abusos.
El principio que sustenta la ingeniería social es el que en cualquier sistema "los usuarios son el eslabón débil". En la práctica, un ingeniero social usará comúnmente el teléfono o Internet para engañar a la gente, fingiendo ser, por ejemplo, un empleado de algún banco o alguna otra empresa, un compañero de trabajo, un técnico o un cliente.


Tres tipos, según el nivel de interacción del ingeniero social:

Técnicas Pasivas:
  • Observación

Técnicas no presenciales:
  • Recuperar la contraseña
  • Ingeniería Social y Mail
  • IRC u otros chats
  • Teléfono
  • Carta y fax
Técnicas presenciales no agresivas:
  • Buscando en La basura
  • Mirando por encima del hombro
  • Seguimiento de personas y vehículos
  • Vigilancia de Edificios
  • Inducción
  • Entrada en Hospitales
  • Acreditaciones
  • Ingeniería social en situaciones de crisis
  • Ingeniería social en aviones y trenes de alta velocidad
  • Agendas y teléfonos móviles
  • Desinformación
Métodos agresivos
  • Suplantación de personalidad
  • Chantaje o extorsión
  • Despersonalización
  • Presión psicológica